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第六话 野猪和野狼

第六话 野猪和野狼

“好美!”

我来到了位于出事城镇外的平原,看着包围在天空中的那闪烁的星光,我发出了这样的感慨。

这是位于现实中的我所无法看到的美丽的星空,当然我也不是第一次看到夜晚的星空,因为在其他IVR游戏了也有美丽的星空,而我只是每一次看到这么美丽的星空就不由得想要注视着它们,感叹它们的美丽。

从门口走出去后,传送门在那一瞬间消失了,只留下位于原本门的位置的右前方的石柱装置。

然后我通过左手的手表打开了选单里的道具界面,将其中的那个可以发光的道具拿来出来。不过实体化的道具没有像防具和武器一样落在地面,而是浮在了我的头顶右侧,为我在夜晚中照亮前进的道路。对着感到好奇的打开了装备人偶界面,这是我才发现这个道具原来也是可装备道具,名字叫做光浮虫。

接着我踏上了这块平原,从脚下传来了踏在草坪上的感觉,清淡的香味在空气中逃窜到我的鼻中,这大概就是自然的味道。

我沿着在草原上铺成的碎石路走着,四周并没有什么野兽,当然也没有我需要狩猎的目标,看来城镇的周边已经被这里的玩家扫荡一空了,不过这里的野兽还会刷新的,今天没有时间的玩家没有必要担心这些事。不过我目前的情况就不乐观了,为了找到我需要狩猎的目标,我必须走到较远的地方去,之后又要去树林中找野狼,还不能确定这些玩家会不会像野猪一样把树林里的野狼扫荡一空,运气不好的话,只能等到明天才能完成任务,当然这也是我自己的决定造成的,所以我一点也不后悔,而且能像这样一个人走在一片草原上也是不错的体验,只是我想那应该不怎么可能。

我继续走着,在经过一段路后,我就离开了碎石路,踏上草地,并向这远处隐约可见的树林走着。在这段期间,我没有遇到一个玩家,也没有遇到一只野猪,这让我感到放心的同时又有点灰心。

我继续走着,来到树林的边缘时,我终于遇到了第一只野猪,当然野猪也发现了光明正大在草地走的我,于是它向我露出了敌意并摆出了战斗的姿势。没法偷袭的我只好从背后拔出剑,并摆出战斗的姿态,当然我也没有想过偷袭,因为我还要适应一下目前这种状态下的力量、敏捷和耐力。

首先我要知道我的敏捷对现在的战斗的影响有多少,敏捷影响的属性是我的速度和动态视力,其中主要的速度,因为每个人的动态视力都有差距,游戏在这方面的数据一般是按照初始数值下,动态视力最差的人也能够清楚的看清野猪的动作调整的,所以动态视力在游戏的体现只是作为辅助的一种功能。而速度就不一样了,速度在游戏中分为移动速度和回避速度,战斗中主要体现的是回避速度,这在战斗中能够起到非常重要的作用,因为在战斗中,即使玩家能看到对方的攻击,但是自己的回避速度跟不上,依然会被对方击中。当然游戏中也有肉坦这一玩法存在,对于这种玩法,回避速度就没有动态视力重要了。

我现在就需要测试敏捷为15点对战斗的影响。

战斗开始,野猪开始朝我冲来,而我并没有打算移动,因为提前闪避肯定会被野猪发现,并改变方向,所以这是没有意义的事情,所以我需要做的只有紧紧盯住野猪,不过这里是为了测试我的敏捷,所以只用盯住野猪的前肢就可以了,没必要通过它的眼睛来提前预测它的攻击时机。就这样,野猪和我的距离不断的缩小,直到野猪和我的距离大概只有一米左右时,野猪前肢的动作改变了,也就是说它开始了它的攻击,而它的攻击手段只有靠后脚的力量飞扑过来的撞击,所以我朝我的左侧轻跳一步,并在这过程中转身以达到闪避的目的,而且我也可以在这过程中利用我和野猪的距离来判断15点敏捷的影响,结果当野猪的尖牙触及我原来位置的身体时,我和野猪的距离大概是20到30厘米,这么看来15点敏捷已经足够让我闪避野猪的攻击和速度比野猪快一点的野兽,而且通过眼神预测的话,我现在应该能够闪避比野猪速度快一倍的野兽。当然这并不能说游戏对数值没有调整好,因为通过野兽的肌肉和眼神来判断野兽的攻击已经算是比较高级的战斗技巧,没有这些技巧的玩家只有通过反应来闪避。

这样应该算是对敏捷测试完毕了,接下来就是力量的测试。力量影响的属性是体现在攻击力和装备的重量上,对于战士来说,无论是攻击力和装备的重量都非常重要,其中的攻击力表现在攻击野兽所造成伤害,装备的重量表现在装备的质量上,不过装备重量还会影响到敏捷,所以在增加装备重量时,也必须要考虑其对敏捷影响的程度;对于魔法师来说,力量只体现在装备的重量,所以力量对于战士是必须主要增加的点数,而力量对于魔法师来说只需要增加到可以拿起和一定程度的挥舞就可以了。

那么现在就开始测试15点力量对野猪造成的伤害。和测试敏捷一样,降低战斗技巧来进行测试,也就是说我攻击的部位不是野猪位于颈部的弱点,而是防御比较高的身体。并且测试分为单手持剑和双手持剑,一般单手持剑所造成的伤害明显要比双手持剑要低,这里需要测试的是要低多少,测试出来的数值将为之后的战斗对双手持剑和单手持剑的运用做一个参考。首先测试的是单手持剑,持剑的手是我作为惯用手的右手,攻击时机在野猪跳起攻击我后落地的那一刻,我的单手持剑砍中了野猪的身体,并在野猪的身体上留下了一道伤痕;然后是双手持剑,攻击的时机和刚才一样,砍中野猪的身体后,在它的身上留下了一道较深的伤害,并且它开始流血,它的身体机能也开始降低;最后我利用双手持剑攻击野猪的颈部结束了野猪的生命。

经过这个测试我不仅知道了15点力量对攻击力的影响,也知道了单手持剑的攻击力和双手持剑的差距,而且还得到了一个意外的收获。首先是15点力量以及我手上这把剑对野猪的弱点进行攻击足够一击就击杀掉野猪,判断的依据是我砍中野猪所留下来的手感,毕竟这里已经取消了攻击力之类的数值,不可能在你攻击野兽时还在你的眼前跳一个伤害数值,所以只有通过攻击所留下手感来判断攻击力,刚才在我朝野猪颈部砍下去时,留下了的手感是完全切了下去,通过这个我判断出了这个结果,同时以此为依据推断出我可以一击秒杀弱点防御力比野猪还低的野兽;接下来是单手持剑和双手持剑的攻击力,同样的通过砍中野猪所留下来的手感,结果是单手持剑是双手持剑的0.6到0.7左右,这个数值和《龙之碑》中差不多,那么我在《龙之碑》中所运用的战斗手段同样可以运用在这里;意外的收获是野猪受伤会影响到它的身体能力,这是《龙之碑》中没有的设定,不过目前我只测试了野猪,这对其他野兽和魔物是否有影响还要看之后的测试,但是我想这一点应该完全可以运用在玩家的身上。

力量差不多就到这里结束,接下来开始测试耐力。

耐力测试就要和之前两项的测试有点不同,而且条件要求也不一样,所以现在我打算先把我狩猎到的第一只野猪收进道具箱里。在《龙之碑》里,我狩猎到的猎物、魔物和战利品会自动进入的我的道具栏中,但是现在我所击杀的那一只野猪到现在还躺在地上,这就说明了《龙之碑》中的道具回收系统并没有运用在这款游戏中,那么我应该怎么回收这只野猪?

“小忧。”

这时候我果断的叫出来呆在我手表中的小忧。

“请问有什么事吗?”

“我应该怎么回收我所狩猎的猎物?”

“手表左边侧有四个按钮,按下其中对靠近你身体内侧的按钮,手表表面会射出一道银色射线,将其对准你狩猎到的猎物就可以将其收纳到你的道具箱中。”

“原来如此,那左侧其他几个按钮又有什么作用?”

我用右手去摸索我的手表的左边侧,正如小忧所说的那样,手边的左边侧存在四个凸起的按钮。经过小忧的解说后,我已经明白的其中一个按钮的功能,于是我又对其他三个按钮的功能燃起了好奇心。

“其他三个按钮时道具箱中大小小于八立方分米的道具的快速投出的快捷按钮,你之后可以在道具箱界面中进行设置。”

“谢谢。”

经过小忧的解说后,我应该已经了解了这块手表的大致功能,这样小忧的任务已经完成了一个,接下来小忧只需要为我在城镇了导航就可以了。

小忧从手表表面的显示屏上消失后,我用手表表面对准了还躺在草地上的野猪的尸体。然后按下手表左边侧最靠近我身体的按钮,我的手表表面射出了一道银色的光,光在接触到野猪的身体后,进行了扫描,当它扫描完毕后,野猪的尸体消失了。接下来我打开选单中的道具箱界面,我刚刚狩猎到的野猪已经躺在了它的里面。

野猪回收完毕后,就要进行对15点耐力的测试了。耐力主要影响的是体力,不过因为在之前的测试中得到的意外收获,我想耐力应该还影响在我受到伤害是所减少的身体能力,但是这点很难进行测试,所以目前不用考虑对它进行测试。耐力需要测试的有两项,其中一项是全速奔跑所持续的时间,另一项是在战斗中的持续时间,现在重点要测试的是第二项,第一项放在以后需要长途移动时顺便进行测试。那么进行第二项测试就需要大量持续不断的战斗,因为已经在前两项测试时知道和一只野猪进行战斗并不能消耗我多少体力,所以才会需要大量持续不断的战斗。目前在我的狩猎任务中还有九只野猪,我就以它们来进行测试,而且通过我之前战斗的野猪,我判断这里的野猪已经刷新,因为比我先来这里的玩家对于这里的野猪是以扫荡的方式进行狩猎并向有野狼出现的树林前进,所以它们不可能会漏掉待在树林边缘的这只野猪,因此我才会判断野猪已经刷新,那么剩下的九只野猪就不怎么困难了,并且还能进行对耐力的测试。之后我再草地上很快地发现了九只野猪,并以双手持剑的方式攻击它们的颈部的弱点,并将它们击杀,得出的结果是我没有明显感觉到体力的流失,换句话说我消耗的体力不到原本的体力的五分之一。这让我有点失望,因为我认为连续狩猎九只野猪应该消耗我一半的体力,这么看来15点耐力或许有点偏高了,又或许这是对新手玩家的照顾吧,总之对于我来说之后的一段时间应该都不用将升级获得的点数加在耐力上。

将九只野猪收到道具箱后,我开始向树林前进,希望能够很轻松地找到狩猎任务所剩下的一只野狼。

我朝着树林深处不断地前进,期间看到了不少的光点,那附近也传来了狼的叫声,这毫无疑问是玩家在和狼战斗的现场,不过我可没有心情去看他们战斗,而且从一开始到现在他们都还没有完成狼的狩猎任务,说明他们应该还没有适应这个游戏。

“呜~”

我继续前进着,之前能看到的光点变得越来越少,这附近的玩家也变得越来越少,大概是因为已经算是树林比较深的位置了,那么这里的野狼的数量应该也会越来越多,并且还会出现多只一起行动的小狼群,所以这里对于处理一只野狼都比较困难的玩家来说是一个非常危险的地方。

就在这个时候,我的附近传来了狼的叫声,已经提高警惕的我很快就知道了这只发出叫声的狼的位置,并且还从那个位置传来数只狼的脚步声。于是我立刻拔出了自己的剑,并处于了准备充分的战斗状态,与此同时我也在仔细地听着从附近传来的狼的脚步声来判断它们的位置,并对它们随时都有可能的攻击做出防备。

在树林里战斗就和草原上战斗不同了,特别是在夜晚,通过光浮虫的光线也无法树林中大部分面积,这时只能通过声音来判断它们的位置,并以此来预测它们攻击的时机,而且周围还有树木,如果不小心就有剑挥砍到树上并拔不出来的可能性,那样会造成致命的后果,所以在夜晚的树林里战斗无论是闪避还是攻击都要做到毫无失误才行。

与周围环境的不利相对的狼的攻击手段就比较单一了,那几乎和野猪相同的飞扑,然后朝着要害位置的撕咬,只要躲过它的飞扑,它就无法攻击我。但是这是面对一只狼的作战方式,面对多只狼,他们的攻击方式就会改变,撕咬的位置也不只是要害部位,它们通过撕咬其他部位来牵制对方的动作,给攻击要害创造条件,所以面对单独一只狼并不可怕,当对一群狼就变得棘手了起来。

通过脚步声,我猜朝我跑过来的狼大概有四只。目前它们还没有接近我,而是离我一段距离围着我跑动并观察我的动作,当然我也仔细地听着它们的声音来判断它们攻击的时机。

它们的脚步声渐渐地小了起来,直到最后声音彻底消失,这将是它攻击的我前最后的平静。然后一只狼走到了光浮虫的光所照射的范围内后停了下来,它的眼睛死死地盯着我,它大张着得嘴似乎下一刻就要向我的颈部扑过来。不过我并没有因它的威吓而变得慌张起来,它这样的目的只是让我露出破绽而已,已经知道它的目的的我当然不可能如它想象那么行动。接着它朝我踏了一步,我的周围又响起了它们跑动的脚步声,这个声音越来越大,仿佛下一刻周围的三只狼就要向我袭来,不过我还是一直盯着这只出现在光照范围内的狼。

它紧接着又朝我踏了一步,就在这一刻,周围的声音不一样了,我知道它们开始向我进攻了。我能够很清楚的感受出一只狼已经朝我扑了过来,但是我并不知道它是从什么方向扑过来的,难道现在我只能凭借我的直觉来猜吗?这当然不可能,不然我一直盯着出现在光照范围内的那只狼就没有意义了,我盯着那只狼就是为了通过它的眼睛来预测现在向我扑过来的那只狼的方向。就在它朝着我又踏了一步后,它的眼瞳一直盯着我的右侧,于是我提高了我对我的右侧的防范,紧接着周围的狼的脚步声越来越大一方面是在向我施压,另一方面是在制造干扰音,好让我无法判断出它们的攻击方向。不过已经提前增加了我的右侧的防范的我清楚的判断出了其中向我飞扑过来的那只狼在我的右后方,所以我向左后轻轻一跳躲过了它的飞扑,同时我右手单手持剑朝飞扑过来的那只狼砍过去,我这么做并不是为了砍伤这只狼,因为狼皮毛的防御力虽然没有野猪高,但是它们没有像野猪颈部那样暴露的弱点,而且还处在空中的我无法使出全力,所以这时的我是不可能对野狼一击毙命,于是这里最好的选择就是单手持剑将它砍摔在地面上,并让它暂时失去行动力。

“呜。”

被我打在地上的狼发出了沉闷的叫声。

紧接着我落在了地面上。在那之前,用左手握住剑的下方以稳定出右手中的剑,并将调整到剑的位置,在落在地面上的同时就朝着前方朝我扑过来的狼的嘴刺了过去。

在我向左后方闪避前,我都一直盯着那只狼。也就是在我准备闪避的那一刻,这只狼刚才一直盯着我的右侧的眼睛变成盯着我的颈部了,那时我就知道它会在我右后方的那只狼向我扑过来后,它就会朝我的颈部扑过来,所以这也就是我为什么用单手持剑砍右后方的那只狼的原因,这是为了在我落地前尽快调整好剑位置。然后在我正前方的狼还处在空中就向狼的弱点的嘴刺了过去,我的剑也直接刺穿了它的头,接着我利用挥剑的速度从狼的身体里拔出了我的剑,最后这只狼就这样直直地落在地上。

就在我准备收拾剩下两只狼的时候,却听到了那剩下的两只狼逃跑的声音。

这么看来这只已经死了的狼应该是它们的首领,在它死了的同时,另外两只隐藏在周围狼失去了战意逃跑了。

然后我将那只暂时失去活动能力的狼杀死,并回收两只死掉的狼,我的狩猎任务就这样完成了,而且还多了一只狼。

回去的旅程就比较单调了,我一边确定回去的方向,一边以光浮虫的光为路标在树林中前进,而且我也尽量绕过树林里用光亮的地方前进,为了不让那些人发现我,而且也可以避免让他们怀疑我在抢怪。我就这样从树林回到草原,这时草原是的亮光要比森林中的亮光多了不少,应该是草原上的野猪已经刷新了,所以大部分玩家又从树林里回到草原来狩猎野猪。

之后我通过草原回到了原野上的传送门前,这段路中非常幸运的没有遇到一点争执,应该是大家都在集中狩猎野猪,没有空闲理会我。


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